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腾讯发布2016年财报:总收入1519.38亿,游戏占184.69亿,王者荣耀日活5000万

发布时间:21-02-13

  2017年3⊿月22日,腾讯公布了截至2016年12月3∏1日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38↗亿元(219.03亿美♯♮元
),比去年同期增长48%。其中网络游◣戏收入增长16%至人民币184.69 亿元。

  根据SuperData,2016年腾讯运营的∮《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。财报认为智能手机游戏对PC游戏的用户时长有一些负面影响,特别是当腾讯运营的P▦▩C及智Ⅷ能手机游戏使用相同的IP时。然而,这些使用相同⌒IP的PC及智能手机游戏的合并使用量大幅〓增加。

  智能手机游じ戏方面⿻,根据●AppAnnie报告显示,腾讯视频iOS全球游戏畅销榜中排名第一的发行商。受益于腾讯游戏数量的增长๑及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏的偏好,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%⊙。2016年底,《王者荣耀》ↀ的日活跃用户超过了5千万,创造了〗腾讯平台上的智能手机≠游戏的新╢纪录。

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  以下为腾讯2016年全年♤业绩摘要:

  总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长╤48%。

  经营盈利为人民币┓561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营⿶利润率由去年同期的39%降至37%。

  年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),↕比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。

  腾讯权益持有人应占盈利为人民币410.◇95亿元(59.24亿美元),比⊙去年同卌期增长4≒3%。

  每股基本盈利为人民币4.383元,每股摊薄盈利为人民币4.$329▊元。

  按非通用会计ⓛ准则(撇除股份酬金、来自╪投资公司的(收益)/ 亏损净额、无形资产摊销及减值拨备):

  经营盈利为人民币581.54亿元(83.83亿美元),比去年同期增长ⓔ39%;经营利润率由去年〢同期的41%降⊙至3捷克娱乐平台 8%。

  年度▲盈利为←人民币459℡.91亿元(66.30亿美元),比去年同期增长40%;净利润率由去年同期的32%降灬至30%。

  腾⊙讯权益持有人应占盈利为人┙民币454.20亿元(65.47亿美元),比去年同期增长40%。

  每股基本盈利为人民币4.844元,每股摊薄盈捷克娱乐注册利为人民币4.784元。

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