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索尼的展望电子游戏主机的未来在云端

发布时间:21-01-06

索尼今年的财︰政预期依然是亏损,这是近7年中第6个亏损年了,与此同时他们还要面对黑客攻击和内部文件泄露的问题,唯一盈利的部门只剩下他们的电子游戏部了。PS4发售以来已经售出1500万台,在整个市场份额440亿美元的主机大◇战中力压对手Xbo〤x One。在PlayStation品牌创立20周年之际,索尼正在为未来做准备。

索尼曾表示,他们2014年的首要目标是购买服务器,扩展云服务网络,通过PS Now向用户提供可靠的高带宽◎云游戏服务。使用PS Now的๑用户甚至不需要拥有PS主机,只需要一两个游戏手柄,就可以通过电视机连接索尼服务器,在︱︳里面200多款游戏库中挑选游戏并畅玩。索尼电子娱乐总裁Andrew House说:“你看其他娱乐媒体,云服务已经对它们┓产生了◙重大冲击,所以我们认为云游戏体验将为玩家带来非常满意的效果∞,我们认为云技术将在╳未∟来扮演更重要的角色。&rdqu↓o;

虽然这看上去似乎有点奇怪,毕竟┌现在玩家们依然愿意花400美元买一台PS4,为什么要自断财路呢?东京Kantan工作室创始人S‖erkan Toto说:&l∕dquo∽;云游戏即『是未来。我非常肯定,PS4以及其他¥硬件和电线,现在都在霸占你的客厅,但它们迟早要消失。&rdqのuo;也就是说索尼迟早都要涉≦足云游戏业务。

目前索尼已经收购了云技术提供者Gaikai,那是在2012年,当时的CEO Kaz Hirai花了3.8亿美元。而早在2010年,Gaikai云游戏就已经能够在iPad上提供《魔兽世界》的云游戏了,只不过当时没人在意。现在,PS Now有了Gai々kai作为技术保障,正在提供过去几年中○的各种↔游戏的云服务,只不过大多数发行商并没有捷克注册 选择让自╢己的最新大作登陆索尼的云游戏平台。

目前索尼的PSN上每月活跃用户有5500万人,其中800万人是付费用户,每年至少付费50美元,以此获得额外游戏内容和折扣等福利。而微软方面则表示,他们的Xbox Live▐活跃用户中(大约4800万人)有〩一半人都是付费◀用户,每年的资费是60美元。现在索尼应该确保PS Now的安全性,因为就在12月7日,PSN遭遇黑客攻击@导致服务器离线,如果这类事件经常ㄨ发生,无疑是对用户体验和信息的极大打击。

如果云游戏成为主流,人们能够直接用电视或者平板甚至手╜机玩游戏,那么那些高人气游戏大作很可能不№再需要游戏主机这个平台。Toto说:“这些公司会绕开主机,直接吸纳玩家进入自己的生态系统。这样一来他们不再需要与中间硬件商瓜分利润。”史克威尔艾尼克斯是索⿻尼的长期合作伙伴,他们┘已经在今年9月份成立了∮自己的云服务公司,很可能他们正打算跳过索尼。当然,他们自己对此不会发表任何评论。

波士顿顾问集团媒体部总管John R┗ose将新生的云游戏服务与曾经的音乐和新闻业的变动进行了对比。Rose表示,无论哪个媒体,&ldqu┈┉o;生产原捷克平台登录创内容的人会赢,消费者会赢,提供中间媒介捷克平台注册的人会赢。”

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