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你是咋考虑的?调查称画面并非购买游戏决定因素

发布时间:20-10-11

之前曾经有家调查公司⿹(Nielsen)研究分析了玩家选择购买次世①代主机PS4、Xb℅ox One捷克娱乐注册和Wii U各自的决定因素。其中PS◁4决定╩性因※素是拥有更高∵的捷克注册 分辨率,而Xbox O○ne是玩家〨的忠诚度,Wi∴i U则是比较轻松娱乐

Nielsen的这份报告聚焦的话题是购买三大主机硬件的驱动因素,那么驱使玩家购买一款游戏又有哪些要素呢,画面,价格,故事,〢谁才是决定性的?下面不妨看下美国娱乐软件协会(ESA)┛发布的调查报告。

基于超过4■000户美△国家庭的调查,如上图所示,影响玩家购︵买游戏的第一选择不是画面,而是“有趣的故事/假设№”,比例高达℃22%。虽☆然游戏的分辨率和帧数经∮常是┕☼玩家讨论的热♀点,但根据ESA的调查,这点并非决定性♥因™素↙,比〧例只占7%。

除了“有趣的故事/假设”外,其他排名靠前的』因素‖|有:价格(15%),台词(11%)♥,所钟爱的游戏系列◘的续作(10%),依照过去的经验这款游戏我比较熟悉(8%)以及画面(7%)。

ESA的这份报告除了分析影々响玩家购买游戏的考虑因素外,还*指出了大量游戏行业的一些趋势。下面大家看看图表就好了,就不再一一解释了。

至于这个ESA发布的决定玩家购≤买游戏的决定ⓥ性因素是“有趣的故事/假设”,感觉不是太认同。可以说E├SA发布的这⊙个因素只是代表着‰美国境┍内大部分家庭考虑的选择,不过小编觉■得每个玩家都是一个不同的个体,每个玩家⌒购买游戏时的考虑都是不同的。另外画面只占7◤%,感觉还是太低了。毕竟这是捷克娱乐个“看脸”的时代,画面毕竟是游戏给人的第一印象,虽说可能不是决定性要素,但至少也要排在前三吧☠。

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