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《狙击手幽灵战士契约》试玩评测图文心得

发布时间:20-10-10

狙击手幽灵战士契约游戏好不好玩?小编今天带来了玩家分享了狙击手幽灵战士契约试玩评测图文心得,想要入手的小伙伴可以╞先来看看游戏评价哦!

试玩评测心得

首先说说∮画面,是的,很多人说这个画面落伍,☺☻差,跟不上‖|时代,我也是这么觉得的,跟3代的画质几乎是一捷克娱乐样的。贴图质量很一般↘,有点粗糙,画面不够细腻,特捷克娱乐注册↗别是狙击镜瞄①准放大后就越发觉得画面的冲击力十分不足,远景景色一般,光影效果做得还可以,但那也只是跟现阶段的3A游戏对比吧,88块的定价我也不指望它能跟西欧帝16男友5等游戏的画面ㄨ比较。话又说回来,讲真的,这个击杀镜头做得确实是不够震撼,跟隔壁爆蛋精英4一比,简直是简陋,血液效果也很差。

说完画面说优化,对比三代的败笔,我觉得本作的优♂化已经可以了,本人PC设备GPU是GTX1080,开全最高感觉很流畅(2560X1080分∧辨〾率),不过帧数不算Ⅵ特别高,在90-100帧吧,掉帧不明显不频繁,偶尔掉到70多这样,但是完$全不影响游戏体验,说优化差的怕不是用4Kⓞ的大佬。官方配置要求是推荐970的,麻烦说优化差,配置不够帧数低就降画质呗。玩过3代和本作对比,优化简直是天差地别了,◐这样一看本作优化好得一匹。

然后是我最关心的玩法问题,本来3代做成开放世界,我已经对本系列觉▌得没啥希望的了,前作的线性叙事做得明明很好,3代的开放◀世界模式我玩了几个小时卸载了,而本作≧回归了线性叙事,任务选择型的线性关卡模式,我觉得挺好的,觉得一关打得不好,还可以重新进去打一遍或者换难度打一遍,做做上一次没完成的挑战和赏金什么的。

至少相比于三代那个开车去做任务什么的有趣得太多捷克登录 。本作™的推进是一合约的一种形式来推进,主角以“猎人”的形式去完成契约,然♡后撤离,完成契约会有赏金,执行任务的∑途中也有挑战可以达成,同样有赏金领取,还有赏金任务(悬赏任务)和收集物(收集物゜挺简单的,直接地图显示,喜欢这样直接了当的)。撤离之后回去可以买装备(武器)啊,研发面具和战斗服等等。

本作虽然最高难度(致命射手)稍有▉降低,但是玩法比前作硬核了,也?同比其他的狙击类,下坠和风向做得比狙击精英真更真实〧,更硬核,特别是自己距离测量判断下坠这个,我个の人很喜欢。中距离狙击虽然影响不大,但是远距离距离难度高了不少。其实枪械手感还行,很真实,特别是突击步枪那个▎▏后坐力nb啊。枪械音效也还可以哦。

敌方AI也加强了不少,警觉性很高,如果一枪没打中,打偏在其附近,会立刻转头射※击我这边。(打的最高难度,其他难度还不知道)不过有时候还是觉得他们很蠢就是了,本作敌方的兵种也有很多,机枪哥(带铁盔的重装兵),和狙击手比较难对付,前期没有重型狙击子弹打不穿❤机枪哥的头盔很难对付,狙击手比较隐秘,想找出来十分不简单,感觉挑战性还挺高,不拉响警报完成整个合约,还有达成特定的挑战,其实成就感很强。对我这种强迫症玩家而言十分的快乐。

武器种类不┕多(不还是狙击步枪,突击步枪和喷≮子手枪吗),但是狙击枪的狙击弹╝药多元化■,用法多样,玩法多变,让我觉得十分新奇,然后因为那个新的武器机枪炮台,现在狙击手变成机枪手了2333就尼玛的离谱啊。飞刀等投掷物和地雷等也很有意思不是吗。

面具的功能感觉有点鸡肋(研发升级之后才开始好用),标记敌人的话我还是喜欢原来的那个模式,狙击枪瞄准镜也◈可以标记敌人∪●它不香吗。研发升级系统做得还不错,十分有意思,还有个近战QTE草。

跳跃攀爬系统有点不成熟,可┍以向劳拉那边学习学习的。

还有枪械的购买我建议搞个可以看配件的界面,万一买了没有消音器⊙真的操〥蛋啊。

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