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西米孙斌一:支付将撬动2015年电视游戏市场

发布时间:20-09-07

关于电视游戏,业内目前有一种共识:2015年将是关键年,激进的观点视为爆发年。在西米CEO孙斌一看来,支付将是撬动明年电视游戏☆市场的关键。

近日❤,西山居与小米的合资公司┖西米互动举行了开业典礼。近百人的团队规≈模,使其成〾为国内屈指可数的大型电视游戏开发商之一。在电视游戏盈利前景不明朗≤的时期,西米CEO孙斌一接受了记者专访,对于⿵国内电视游戏市场的前景,发表了自己的看法。

2015年的电视游戏市◥场

孙斌一:明年下半年将会出现爆发前期的迹象,但不会发展太快。这有些类似于2010年的手游市场,当时不少开发者还在纠结开发塞班还是安卓呢。整个≈市场上也没什么产品,直到2011年才出来个《二战风云》。

回到电视游戏上,目前天辰平台 的状况是大厂商因为回报不够多不愿意做,♣对于他们来∞说技术门槛不高,小团队不敢做。我们看中的是未来趋势,所以●才决定做。从市场规模来看,电视的存量是♀4~5亿台。5年后,智能电视终端能达到4~5亿,已足够支撑数家百亿级的上市公司。所以℃一定要有耐心。从明年下半年到后☑年年初,将是电视游戏的一个关键点。

您做出这个预判的依据是?

孙斌一:首先、政策会松动。智能电视是大趋势,广电不可能限制太狠,会有一个平衡。其次是支付。目前,三大电信运营商都在积极推动,他们想了很多办法,比如从宽带费用扣款、通话回拨等天辰娱乐注册

运∏营商的支付形式最便捷,是对电视游戏产业最大的帮助。我认为,将来撬动电视游戏发展的关╞键点,就要着落在运营商身上,智能电视也更依赖运营商。不过,在智能∏电视领域,最高的话语权将掌握在哪些拥有终端的企业上。

一个主要的例证是IPTV⿺。无论从硬件到¥游戏品质、体验☆,IP≒TV都很落后,但仍然有公司做到了月流水数百万至千万,一方面证明了电视游戏潜在的用户量与需求,另一方面,IPTV只是解决了支付环节,就►做出了这样的成绩。

第三,外设的成本在降低,未来一个手柄会降至50~100元,这样很多外设都可以作∑为赠品随着智能电视的销售而普及。第四,产品品质更高,将◆吸引更多用户。

因此,如果没有政策限制,再加上ミ操作统一,支付便捷,电视游戏的生态很快就∮会起来,◙安卓上有大批人才储备,内◥容不会成为问题。只不过不会像手机那么迅速,大约需要3~5年时间。

既然电视游戏盈利不明朗,西米打算怎么做?

孙斌一:☼以棋牌、休闲游戏为主,体感重度短期不碰。棋牌面向的是家庭用户,老人、妇女、儿童。第一款产品《西米の斗地主》已经在10多个平台运营1个多月,并且产生收入了。后面还有3~◘4款,麻将、德州扑克和一款休闲游戏。

另外,以智能电视↔为切入点,产品会跨平台,比如同时在手机运营,数据互通。这将会是我们目前的一个主要收入来源。从今年年底到明年Q1,随着更多产品上线,明年Q1~Q2的收入会有大幅增长,明年年中实现盈利。

天辰平台注册们希望最终构建一个棋牌生态,做深做๑ิ.ั๑透,但是具体措ⓛ施还不方便透露。对于棋牌游戏╨来说,产品上不会有太大差异,运营更↙重要。

怎么看待传统主机游戏?

孙斌一:传统主机最大的问题是生态不健全,微软和︹︺︻索尼需要花大力气去建立生态。如果他们打不开这个阶段,中国有可能〧跨过主机阶段,进入盒子和智能电视阶段。只要电视?游戏有一丝挣钱的味道,大批开发者就会立刻扑过来。

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